언노운 월즈가 서브노티카2의 첫 앞서 해보기 로드맵을 공개했다. 출시 직후의 관심이 높은 시점에서 나온 이번 계획은 새로운 지역을 곧바로 여는 대형 발표라기보다, 초반 플레이에서 드러난 불편을 먼저 줄이고 협동 플레이를 다듬은 뒤 더 넓은 바다와 이야기로 넘어가겠다는 운영 방향에 가깝다.
서브노티카 시리즈는 낯선 바다를 직접 내려가며 공포와 호기심을 동시에 느끼는 게임이다. 그래서 앞서 해보기 단계에서는 콘텐츠 양 못지않게 탐험의 흐름이 끊기지 않는지가 중요하다. 이번 로드맵이 품질 개선, 협동 기능, 대형 확장을 순서대로 나눈 것도 이런 구조를 의식한 선택으로 보인다.
먼저 손보는 부분은 탐험의 답답함이다

첫 번째 개선 업데이트는 생체 개조 시스템과 오염 지역, 우주선 잔해 탐색, 잠수정 정박, 기지 제작 흐름을 다듬는 데 초점이 맞춰져 있다. 여기에 달리기 기능도 추가될 예정이라, 기지와 해안, 얕은 바다를 오가며 자원을 모으는 초반 동선이 조금 더 부드러워질 가능성이 크다.
실제로 출시 이후 적용된 긴급 수정에서도 이런 방향은 이미 드러났다. 초반 지역의 은 자원과 후반 지역의 트로일라이트 자원이 늘었고, 해머헤드 생물이 소형 잠수정의 불빛을 지나치게 따라와 기지 근처까지 붙는 문제도 완화됐다. 작은 조정처럼 보일 수 있지만, 자원 채집과 귀환을 반복하는 생존 게임에서는 이런 변화가 플레이 피로도를 크게 줄일 수 있다.
혼자 내려가는 바다에서 함께 버티는 바다로
두 번째 개선 업데이트는 협동 플레이가 중심이다. 신호 표시와 기지 건설, 제작법 고정 기능을 손보는 한편, 게임 안 음성 대화와 감정 표현, 아이템 교환, 동료 부활 기능도 계획돼 있다. 전작이 혼자 깊은 바다를 내려가는 고립감으로 강한 인상을 남겼다면, 이번 작품은 최대 4인 협동을 전면에 세운 만큼 같이 플레이할 때 정보가 잘 전달되고 역할을 나눌 수 있는지가 훨씬 중요해졌다.
이후에는 새로운 생물 군계와 생물, 자원, 도구, 이동 수단, 잠수정, 다음 이야기 장이 순차적으로 추가될 예정이다. 다만 현재 로드맵에는 구체적인 배포 시점이 붙어 있지 않고, 개발진도 이용자 의견에 따라 계획이 조정될 수 있다고 밝힌 상태다. 결국 이번 발표는 완성판의 청사진이라기보다, 앞서 해보기 기간 동안 어떤 순서로 바다를 넓히고 불편을 줄여갈지 보여주는 첫 기준표에 가깝다.
서브노티카2가 앞으로 좋은 평가를 이어가려면 새 지역의 규모보다도 탐험의 긴장감과 협동의 편의성이 자연스럽게 맞물려야 한다. 로드맵만 보면 개발진은 당장 더 많은 콘텐츠를 밀어 넣기보다, 플레이어가 자주 부딪히는 지점을 먼저 정리하면서 장기 확장으로 넘어가려는 흐름을 선택한 것으로 보인다.