파스모포비아, 플레이어 커스터마이징 업데이트로 반복 플레이를 보강

키네틱 게임즈가 파스모포비아의 캐릭터 개편 업데이트를 전 플랫폼에 배포했다. 이번 0.17.0.0 업데이트는 새로운 귀신이나 맵을 앞세운 콘텐츠 확장과는 결이 조금 다르다. 그동안 거의 같은 모습으로 조사에 나섰던 플레이어 캐릭터를 다시 만들고, 꾸미기와 애니메이션, 장비 상호작용까지 손보면서 협동 공포 게임의 기본 인상을 바꾸는 쪽에 가깝다.

파스모포비아는 네 명의 플레이어가 함께 귀신이 있는 장소를 조사하고, 장비 증거를 모아 정체를 추리하는 게임이다. 그래서 캐릭터 외형은 전투력에 직접 영향을 주지 않지만, 누가 어디에 있는지 알아보고 각자 다른 모습으로 조사에 나서는 감각은 생각보다 중요하다. 특히 오래 플레이한 이용자 입장에서는 이번 변화가 단순한 꾸미기 기능보다, 게임이 정식 출시를 향해 외형과 조작감을 정리하는 과정으로 보일 수 있다.

같은 얼굴의 조사원에서 각자 다른 조사원으로

이번 업데이트에서는 남성 6명과 여성 6명, 모두 12종의 새 캐릭터 모델이 추가됐다. 각 캐릭터에는 간단한 소개가 붙고, 머리 색과 의상, 액세서리 등을 꾸밀 수 있다. 외투와 상의, 하의에는 여러 색상이 준비되며, 모자와 안경, 피어싱 같은 장식도 사용할 수 있다. 중요한 점은 이 꾸미기 요소가 현금 결제가 아니라 게임 안에서 얻거나 게임 안 재화로 구매하는 방식이라는 점이다.

로비 안의 꾸미기 상점도 이번 업데이트의 중심이다. 플레이어는 조사에 들어가기 전 캐릭터를 고르고 옷차림을 정할 수 있으며, 향후 업데이트와 트위치 드롭스를 통해 추가 보상도 제공될 예정이다. 5월 5일부터 11일까지는 하이 프리스티스 티셔츠 보상도 준비돼 있어, 업데이트 초반에는 외형 수집이 커뮤니티 안에서 작은 화제가 될 가능성이 있다.

캐릭터가 바뀌면서 움직임도 함께 손봤다. 장비를 들거나 문을 만지고, 사망하거나 주변 환경과 상호작용하는 장면에 새 애니메이션이 들어간다. 또 기존 사망 대기 공간은 사라지고, 사망 뒤 상태 전환이 더 자연스럽게 이어지는 방식으로 바뀐다. 손목시계도 추가돼 계약 진행 중 정신력과 경과 시간을 확인할 수 있는데, 정신력 모니터가 꺼져 있는 설정에서는 정신력 수치가 표시되지 않는다.

물론 이번 업데이트가 모든 면에서 완성형이라는 뜻은 아니다. 개발진은 꾸미기 화면의 프레임 저하, 일부 장비 애니메이션 문제, 캐릭터와 장비 표시 오류처럼 이미 알고 있는 문제도 함께 공개했다. 일부 항목은 5월 12일 다음 업데이트에서 고칠 예정이라고 밝혔기 때문에, 당분간은 새 캐릭터 체계가 실제 조사 흐름에 얼마나 자연스럽게 자리 잡는지가 중요해 보인다.

파스모포비아는 2026년 정식 출시와 대형 공포 개편을 앞두고 있다. 그런 점에서 이번 캐릭터 개편은 게임의 공포 자체를 바꾸는 업데이트라기보다, 오래된 뼈대를 정리하고 협동 플레이의 기본 화면을 새로 맞추는 작업에 가깝다. 업데이트 규모는 작지 않지만, 평가는 결국 이용자들이 새 조사원의 움직임과 꾸미기 시스템을 얼마나 편하게 받아들이느냐에 달려 있을 전망이다.

김민철 에디터

raycast270@gmail.com

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