던 오브 워4 공개, 워해머 RTS 팬들이 다시 기대하는 이유

딥실버와 킹 아트 게임즈가 워해머 40,000 던 오브 워4의 출시일을 9월 17일로 확정했다. 플랫폼은 PC이며, 이번 작품은 시리즈가 다시 실시간 전략 게임의 뿌리로 돌아간다는 점에서 오래 기다린 팬들의 관심을 받고 있다.

다시 중요한 것은 기지와 병력 운용이다

던 오브 워 시리즈는 작품마다 성격이 꽤 달랐다. 첫 작품은 기지를 짓고 자원을 확보한 뒤 병력을 밀어붙이는 전통적인 실시간 전략 게임에 가까웠고, 2편은 소수 분대 전술과 장비 성장에 더 무게를 뒀다. 3편은 다시 대규모 전투를 시도했지만, 캠페인과 대전 구조에서 호불호가 크게 갈렸다.

그래서 던 오브 워4가 기지 건설과 대규모 병력 운용을 전면에 세운다는 점은 단순한 회귀가 아니다. 팬들이 이 시리즈에서 기대했던 전장의 크기와 세력별 개성을 다시 살리겠다는 신호에 가깝다.

무대는 크로누스다. 다크 크루세이드 이후 200년이 지난 시점을 다루며, 블러드 레이븐을 포함한 스페이스 마린, 오크, 네크론, 어뎁투스 메카니쿠스가 주요 세력으로 등장한다. 각 세력은 별도 캠페인을 갖고, 전체 임무 수는 70개 이상으로 예고됐다. 워해머 세계관을 잘 모르는 이용자에게는 진입 장벽이 있을 수 있지만, 세력별 전투 방식이 충분히 다르게 잡힌다면 반복 플레이의 이유도 분명해진다.

출시 후 계획까지 함께 내놓은 이유

딥실버는 출시일 공개와 함께 출시 이후 콘텐츠 계획도 먼저 밝혔다. 2026년 가을부터 2027년 봄까지 성전 모드, 새 지도 묶음, 임무 편집기, 라스트 스탠드와 성전 모드용 지휘관 시나리오가 무료로 제공될 예정이다.

유료 DLC도 준비된다. 블러드 레이븐 이야기 서막은 본편 캠페인으로 이어지는 사건을 다루고, 이후 애프터매스 DLC는 캠페인을 더 확장하면서 새로운 세력까지 추가할 계획이다. 전략 게임은 출시 직후 이용자 수와 대전 환경이 오래 유지되는지가 중요하기 때문에, 무료 콘텐츠와 유료 확장을 동시에 예고한 것은 장기 운영 의지를 보여주는 장치로 볼 수 있다.

던 오브 워4가 성공하려면 단순히 예전 방식으로 돌아오는 것만으로는 부족하다. 기지 건설과 대규모 전투의 맛은 살리면서도, 현대 전략 게임에 맞는 조작 편의성과 전투 속도, 세력 밸런스를 함께 잡아야 한다. 그래도 이번 발표만 놓고 보면, 시리즈가 무엇을 잘했는지 다시 기억하려는 방향은 꽤 분명해 보인다.

김민철 에디터

raycast270@gmail.com

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