번지가 데스티니2의 마지막 라이브 서비스 콘텐츠 업데이트를 6월 9일 배포한다. 서버가 바로 닫히는 것은 아니지만, 새 콘텐츠를 계속 더해온 현재 방식의 운영은 여기서 마무리된다.
끝나는 것은 게임이 아니라 계속 확장되던 흐름이다
데스티니2는 2017년 출시 이후 확장팩 10개, 시즌 30개, 에피소드 3개를 거치며 거의 10년에 가까운 시간을 이어왔다. 빛과 어둠의 대서사가 더 파이널 셰이프로 한 차례 정리됐고, 이후에도 엣지 오브 페이트와 레니게이즈를 통해 새로운 국면을 열려 했지만, 결과적으로 번지는 다음 여정을 위해 데스티니2의 라이브 업데이트를 끝내겠다고 밝혔다.
중요한 점은 서비스 종료와는 다르다는 것이다. 게임은 계속 플레이할 수 있고, 마지막 업데이트 역시 단순한 종료 공지가 아니라 여러 플레이 방식을 기념하는 콘텐츠로 준비된다. 다만 앞으로는 매 시즌마다 새로운 이야기와 활동을 기다리던 방식이 사라지기 때문에, 오래 플레이한 이용자에게는 체감상 훨씬 큰 변화로 다가올 수밖에 없다.

개발진과 팬들이 느끼는 감정도 복잡하다
이번 발표 이후 전직 개발자와 성우들의 반응도 이어졌다. 전 게임 디렉터 조 블랙번은 데스티니 세계에서 일했던 경험을 돌아봤고, 다른 개발자들은 높은 품질을 유지하기 위해 무리한 조건 속에서 버텨야 했던 시간을 언급했다. 자발라 성우 랜스 레딕이 세상을 떠났을 때 플레이어들이 탑에 모여 추모했던 일처럼, 데스티니2는 단순한 총싸움 게임을 넘어 커뮤니티의 기억이 쌓인 장소이기도 했다.
그래서 이번 소식은 한 게임의 업데이트 종료보다 무겁다. 누군가에게는 친구를 만난 장소였고, 누군가에게는 수년 동안 매주 접속하던 습관이었다. 반대로 최근 몇 년간의 운영 피로감, 콘텐츠 구조 변화, 이용자 이탈을 생각하면 언젠가 맞이해야 할 전환점이었다는 시선도 있다.
다음 질문은 데스티니3와 번지의 방향이다
아직 데스티니3는 공식 발표되지 않았다. 일부 보도에서는 번지가 당장 후속작을 만드는 상황이 아니며, 인력 감축 가능성까지 언급됐다. 동시에 번지는 마라톤을 포함한 다른 프로젝트와 새 출발을 말하고 있다. 문제는 데스티니라는 이름이 워낙 큰 커뮤니티를 만들었기 때문에, 팬들이 단순히 다음 신작으로 쉽게 이동할지는 알 수 없다는 점이다.
데스티니2의 마지막 업데이트는 끝을 알리는 동시에 숙제를 남긴다. 번지가 데스티니 세계관을 언젠가 다시 꺼낼지, 아니면 완전히 다른 게임으로 방향을 틀지 아직은 불확실하다. 다만 6월 9일 이후 데스티니2는 계속 움직이는 라이브 게임이라기보다, 한 시대를 마친 거대한 온라인 세계로 남게 될 가능성이 크다.