네오위즈가 P의 거짓 차기작을 본격 개발 단계로 넘기며 PC와 콘솔 중심의 글로벌 전략을 이어간다. 회사는 2026년 1분기 실적 발표에서 차기작이 초기 검증 단계를 통과했고, 이제 본격 제작에 들어갔다고 밝혔다. 아직 정식 제목이나 출시 시점, 세부 무대는 공개되지 않았지만, 전작이 국내 개발 소울라이크 게임으로 해외 시장에서 강한 인상을 남긴 만큼 이번 발표는 단순한 후속작 소식 이상의 의미를 갖는다.
전작 P의 거짓은 피노키오 이야기를 어둡게 재해석한 세계관과 정교한 전투, 완성도 높은 미술 방향으로 주목받았다. 그래서 차기작은 새로운 무기나 보스 수를 늘리는 수준보다, 전작이 쌓아 올린 세계관을 어떤 방식으로 확장할지가 더 중요한 과제로 보인다. 특히 본편 이후 공개된 DLC 성과가 PC와 콘솔 매출 안정화에 기여했다는 점을 고려하면, 네오위즈 입장에서는 P의 거짓을 단일 흥행작이 아니라 장기 지식재산으로 키워야 하는 상황이다.
초기 검증을 넘어 본격 제작으로 넘어간 차기작

이번 발표에서 가장 중요한 대목은 차기작이 단순 기획 단계에 머물지 않고 본격 개발 단계에 들어갔다는 점이다. 게임 개발에서 초기 검증은 핵심 전투, 세계관 방향, 기술 구현 가능성, 시장성을 먼저 확인하는 과정에 가깝다. 이 단계를 통과했다는 것은 내부적으로 후속작의 기본 방향이 어느 정도 정리됐고, 실제 제작 인력과 일정이 더 구체적으로 움직이기 시작했다는 뜻으로 볼 수 있다.
다만 네오위즈는 차기작의 세부 내용을 아직 공개하지 않았다. 전작의 결말과 이후 암시 때문에 팬들 사이에서는 새로운 동화적 소재나 확장된 세계를 기대하는 목소리가 있지만, 현재 확인된 사실은 개발 단계 진입과 지식재산 확장 전략에 그친다. 이 때문에 지금 시점에서는 무대나 캐릭터를 단정하기보다, 전작의 장점이었던 전투 감각과 서사 밀도를 어떻게 유지할지가 핵심 관심사에 가깝다.
네오위즈의 콘솔 전략도 더 뚜렷해진다
네오위즈는 같은 발표에서 P의 거짓을 포함한 글로벌 지식재산 프랜차이즈화와 신규 장르 확장을 함께 강조했다. 2026년 1분기 매출은 1,014억 원, 영업이익은 70억 원으로 집계됐고, PC와 콘솔 부문에서는 P의 거짓 DLC와 셰이프 오브 드림의 매출 안정화가 언급됐다. 모바일 게임 성과도 여전히 크지만, 회사가 장기 성장의 축으로 PC와 콘솔 시장을 계속 잡고 있다는 점은 분명하다.
라운드8 스튜디오의 인력 구성도 이런 흐름과 맞물린다. 네오위즈는 내러티브 역량을 강화하기 위해 베테랑 디렉터를 영입했고, 작품의 비전과 세부 통제력을 디렉터의 핵심 자질로 보고 있다고 설명했다. 개발비가 커지고 경쟁이 치열해지는 환경에서는 단순히 그래픽 규모를 키우는 것만으로 좋은 평가를 얻기 어렵기 때문에, 이야기에 몰입하게 만드는 힘을 중요한 경쟁력으로 본 셈이다.
P의 거짓 차기작은 아직 보여준 화면이 없기 때문에 기대와 불안을 동시에 안고 있다. 전작의 성공을 반복하려면 익숙한 장점을 유지하는 것만으로는 부족하고, 반대로 너무 크게 바꾸면 기존 팬들이 기대했던 감각이 흐려질 수 있다. 결국 네오위즈가 앞으로 공개할 첫 영상이나 세부 정보는 차기작의 방향을 가르는 중요한 기준이 될 전망이다. 지금까지의 발표만 놓고 보면, 회사는 P의 거짓을 단발성 흥행작으로 끝내기보다 한국산 PC와 콘솔 게임을 대표하는 장기 브랜드로 키우려는 쪽에 무게를 싣고 있다.