서브노티카2 핫픽스, 얼리액세스 초반 불편을 빠르게 줄였다

언노운 월즈가 서브노티카2 앞서 해보기의 두 번째 핫픽스를 배포했다. 대형 콘텐츠 추가는 아니지만, 초반 자원 부족과 공격적인 생물 행동처럼 이용자가 바로 불편을 느끼던 부분을 먼저 건드린 업데이트다.

은 자원 부족부터 빠르게 완화했다

이번 핫픽스에서 가장 눈에 띄는 변화는 자원 배치다. 초반 지역에는 은 자원 구역이 더 추가됐고, 후반 지역에는 트로일라이트 자원 구역이 늘었다. 서브노티카2는 장비를 만들고 잠수 가능 시간을 늘려가며 더 깊은 곳으로 내려가는 게임이기 때문에, 초반 핵심 자원이 너무 드물면 탐험보다 반복 채집의 피로가 먼저 커질 수밖에 없다.

특히 은은 초반 진행에서 여러 제작 단계와 맞물리는 자원이라, 위치를 찾기 어렵거나 수급이 느리면 게임의 긴장감이 아니라 답답함으로 받아들여지기 쉽다. 이번 조정은 그런 불편을 빠르게 줄이려는 성격이 강하다.

해머헤드 추격도 현실적인 수준으로 낮췄다

해머헤드 생물의 행동도 수정됐다. 이전에는 소형 잠수정 태드폴의 불빛에 지나치게 끌리면서 플레이어를 기지 근처까지 따라오는 일이 있었고, 이 때문에 안전해야 할 거점 주변까지 불안정해지는 문제가 생겼다. 이번 핫픽스에서는 해머헤드가 태드폴 불빛에 덜 반응하도록 바뀌어, 기지 생활과 탐험 사이의 균형이 조금 더 자연스러워질 것으로 보인다.

이 밖에도 태드폴을 타고 탐험하다가 갑자기 기지로 되돌아가는 문제, 일부 비정상 종료, 이용약관과 개인정보 처리방침 문구도 함께 수정됐다. 큰 로드맵 업데이트는 아니지만, 앞서 해보기 초반에는 이런 작은 수정이 중요하다. 개발진이 어떤 불편을 먼저 보고 있는지, 그리고 이용자 반응을 얼마나 빠르게 게임 안에 반영하는지를 보여주기 때문이다.

서브노티카2는 앞으로 생물 군계와 장비, 이동 수단, 이야기 장을 순차적으로 넓힐 예정이다. 다만 그 전에 초반 진행의 마찰을 줄이고, 협동 플레이와 생물 행동을 안정시키는 과정이 필요하다. 이번 핫픽스는 그런 점에서 바다를 더 넓히기 전에, 지금 있는 바다를 조금 더 편하게 헤엄치게 만드는 정비에 가깝다.

김민철 에디터

raycast270@gmail.com

댓글 남기기