대형 게임 발표회가 거대한 제작비와 유명 지식재산권을 앞세우는 자리라면, 트리플-I 쇼케이스 2026은 조금 다른 성격의 무대였다. 올해 행사는 45분이 채 되지 않는 시간 안에 40개 안팎의 인디 게임 소식을 몰아 보여주며, 이미 알려진 작품의 추가 콘텐츠와 새로 공개된 신작을 함께 배치했다. 짧은 예고 영상이 빠르게 이어지는 방식이었지만, 실제 내용은 단순한 예고 모음에 그치지 않았다.
가장 눈에 띈 작품 중 하나는 등반 게임 케른이다. 게임 베이커스는 케른의 무료 DLC ‘온 더 트레일’을 공개했으며, 이번 콘텐츠는 올여름부터 순차적으로 제공될 예정이다. 새 등반 장소와 물 위 단독 등반, 다른 인물로 플레이하는 요소가 포함되면서, 본편의 긴장감 있는 등반 흐름을 더 넓은 방식으로 확장하는 방향을 택했다.
유명 인디 작품의 후속 움직임이 중심에 섰다
이번 쇼케이스는 완전히 낯선 신작만 소개한 자리가 아니었다. 굶지마 시리즈의 새 작품, 산소 미포함에서 이어지는 우주 식민지 게임, 리스크 오브 레인2 신규 DLC, 브로테이토 추가 콘텐츠처럼 이미 이용자층을 가진 작품들의 후속 움직임이 여럿 공개됐다. 덕분에 행사는 새 게임을 찾는 이용자뿐 아니라, 기존 인디 게임을 오래 즐겨온 이용자에게도 확인할 만한 소식이 많은 편이었다.
특히 캐슬바니아 신작인 벨몬트의 저주는 고전 액션 게임 팬들의 관심을 끌 만한 발표였다. 데드 셀 제작진으로 알려진 이블 엠파이어가 개발을 맡았고, 새 게임플레이 영상과 개발진 설명이 함께 공개됐다. 여기에 그레이브야드 키퍼2, 템템 파이어니어스, 위 워 히어 투모로우 같은 후속작과 파생작도 등장하면서, 인디 게임 시장에서도 익숙한 이름을 다시 확장하는 흐름이 강하게 드러났다.
반대로 완전 신작 쪽에서는 어두운 농장 생존물 크롭, 협동 공포 게임 로스트 레일웨이, 기계와 의식을 소재로 한 이야기 중심 게임 프로브 유어 휴먼 등이 공개됐다. 각각의 발표는 길지 않았지만, 장르와 분위기를 분명히 보여주는 방식으로 구성돼 있었다. 그래서 이번 행사는 하나의 대작을 크게 밀어주는 발표회라기보다, 여러 제작사의 방향성을 한 번에 훑어보게 하는 인디 게임 지도에 가까웠다.
트리플-I 쇼케이스 2026은 인디 게임이 더 이상 작은 규모의 실험작만을 뜻하지 않는다는 점도 보여줬다. 생존, 협동, 로그라이트, 액션, 생활 시뮬레이션, 공포까지 장르 폭이 넓었고, 일부 작품은 이미 콘솔과 PC 동시 전개를 염두에 두고 있었다. 케른의 무료 DLC처럼 기존 팬을 붙잡는 업데이트와, 새로운 세계관을 앞세운 신작 발표가 함께 나온 만큼, 올해 인디 게임 일정은 생각보다 촘촘하게 이어질 가능성이 높다.